Glossar

SCRUM

   
   
   
Firma: QMETHODS - Business & IT Consulting
Autor: Ulrike Walter
Sprache: de
Erstellungsdatum: 24.02.2011
Letzte Aktualisierung: 24.02.2011

   

Daily Scrum  Die Daily Scrum ist eine auf 15 Minuten beschränkte Besprechung, die an jedem Arbeitstag am selben Ort zur selben Zeit stattfindet. Jedes Teammitglied beantwortet die folgenden drei Fragen: 1.Welche Aktivitäten habe ich seit der letzten Daily-Scrum-Besprechung abgeschlossen? 2.Woran plane ich bis zur nächsten Daily Scrum zu arbeiten? 3.Werde ich in irgendeiner Form an der Ausführung einer Aktivität behindert?



Entwicklungsgeschwindigkeit  Die Entwicklungsgeschwindigkeit ist die Summe aller Aufwände der am Ende eines Sprint vom Product Owner abgenommenen Arbeitsergebnisse.

Übersetzungen: en   Velocity



Hindernis  Hindernisse sind Probleme jeglicher Art, die die Teammitglieder bei der effektiven Ausführung ihrer Arbeit behindern.

Übersetzungen: en   Impediment



Interessenvertreter  Als Interessenvertreter werden Personen bezeichnet, die vom Projektergebnis betroffen sind, aber nicht am Projekt aktiv mitwirken, z.B. Anwender, Kunde, Vertrieb, Marketing.

Übersetzungen: en   Stakeholder



Product Backlog  Das Product Backlog enthält alle bekannten Anforderungen und Arbeitsergebnisse, die zur Erreichung des Projektziels umgesetzt oder erbracht werden müssen. Seine Einträge sind priorisiert.

Unterbegriff: User Story



Product Owner  Der Product Owner ist eine Scrum-Rolle und verantwortlich für den Erfolg des Projekts. Der Product Owner beschreibt die Anforderungen und managt das Product Backlog. Er erstellt den Releaseplan und die Releaseberichte. Er managt die Interessenvertreter und arbeitet eng mit dem Team während der gesamten Projektlaufzeit zusammen.

Oberbegriff:  Scrum Rollen



Produktinkrement  Als Produktinkrement wird lauffähige, getestete und dokumentierte Software bezeichnet, die Anforderungen aus dem Product Backlog umsetzt. Das Produktinkrement ist das Ergebnis eines Sprint.

Übersetzungen: en   Product Increment



Release  Ein Release ist eine Softwareversion, die vom Anwender produktiv eingesetzt werden kann. Das Release ist das Ergebnis des Scrum-Projekts.

Unterbegriff: Release Burndown



Release Burndown  Das Release Burndown beschreibt den Projektfortschritt. Es führt die Summe der Aufwände im Product Backlog am Ende jedes Sprint auf und zeigt, wie sich die Aufwände über Sprint-Grenzen hinweg verändern.

Oberbegriff:  Release



Scrum Master  Der Scrum Master ist eine Scrum-Rolle. Der Scrum Master hilft, Scrum richtig anzuwenden. Er unterstützt das Team und stellt die direkte Zusammenarbeit von Product Owner und Team sicher. Der Scrum Master beseitigt Hindernisse und hilft dem Team, seine Produktivität kontinuierlich zu steigern.

Oberbegriff:  Scrum Rollen



Scrum of Scrums  Die Scrum of Scrums ist eine Besprechung, die der Koordination von mehreren Teams dient. Die Besprechung wird wie folgt durchgeführt: Jedes Team entsendet einen Vertreter, der an der Besprechung teilnimmt. Dieser beantwortet die folgenden Fragen: 1.Was hat mein Team seit der letzten Scrum of Scrums erreicht? 2.Woran arbeitet mein Team bis zur nächsten Scrum of Scrums? 3.Welche Hindernisse beeinträchtigen mein Team?



Scrum Rollen  Scrum kennt drei Rollen: Den Product Owner, das Team und den Scrum Master. Alle rei Rollen müssen adäquat besetzt sein und eng zusammenarbeiten, um ein Scrum-Projekt zum Erfolg zu führen.

Unterbegriff: Product Owner , Scrum Master , Team



Sprint  Ein Sprint ist ein Arbeitszyklus, der Anforderungen aus dem Product Backlog in ein Produktinkrement umsetzt. Er dauert maximal 30 Tage.

Unterbegriff: Sprint-Backlog , Sprint-Burndown , Sprint-Retrospektive , Sprint-Review , Sprint-Planungssitzung



Sprint-Backlog  Das Sprint Backlog beinhaltet alle Aktivitäten, die zur Umsetzung der Anforderungen notwendig sind, zu denen sich das Team in der Sprint-Planungssitzung verpflichtet hat. Es legt fest, wie das Sprint-Ziel erreicht wird.

Oberbegriff:  Sprint



Sprint-Burndown  Das Sprint Burndown beschreibt den Fortschritt im Sprint. Es betrachtet, wie sich die Aufwände im Sprint Backlog von Tag zu Tag entwickeln.

Synonyme: Burn Down Chart

Oberbegriff:  Sprint



Sprint-Planungssitzung  Die Sprint-Planungssitzung legt das Ziel des Sprint fest und erstellt das Sprint Backlog. Die Sprint-Planungssitzung findet zu Beginn des Sprint statt.

Übersetzungen: en   Sprint Planning Meeting

Oberbegriff:  Sprint



Sprint-Retrospektive  Die Sprint-Retrospektive ist eine Besprechung, die am Ende des Sprint im Anschluss an das Sprint-Review stattfindet. Ihre Zielsetzung ist, die Zusammenarbeit innerhalb des Teams und die Anwendung des Prozesses zu verbessern.

Übersetzungen: en   Sprint Retrospective

Oberbegriff:  Sprint



Sprint-Review  Das Sprint-Review ist eine Besprechung, die am Ende des Sprint stattfindet. Ziel der Sitzung ist es, die entstandenen Arbeitsergebnisse zu begutachten und den Projektfortschritt transparent zu machen. Der Product Owner überprüft dabei, ob das Team alle Anforderungen, zu denen es sich in der Sprint-Planungssitzung verpflichtet hat, erfolgreich umgesetzt hat.

Oberbegriff:  Sprint



Team  Das Team ist eine Scrum-Rolle. Es führt alle Arbeiten aus, die zur Umsetzung der Anforderungen in Produktinkremente notwendig sind. Das Team ist bevollmächtigt und autonom. Es organisiert seine Arbeit selbst und ist interdisziplinär besetzt. Das Team besteht aus maximal neun Mitgliedern.

Oberbegriff:  Scrum Rollen



Transition Product Backlog  Das Transition Product Backlog enthält alle notwendigen Maßnahmen, um Scrum erfolgreich unternehmensweit einzuführen.



User Story  Eine User Story beschreibt eine Anforderung aus der Sicht des Anwenders. Sie besteht aus einem Namen, aus einer kurzen textuelIen Beschreibung der Anforderung und aus Akzeptanzkriterien. User Stories finden sich oft als Einträge des Product Backlog.

Übersetzungen: de   Anwendererzählung

Oberbegriff:  Product Backlog



Wertstrom  Ein Wertstrom besteht aus allen Aktivitäten, die notwendig sind, um Kundenbedürfnisse zu befriedigen. Dies beinhaltet, ein Produkt bzw. Softwaresystem zu entwickeln und an die Anwender auszuliefern.

Übersetzungen: en   Value Stream




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